Photoshop - Creative Suite 4
Vastikään julkaistu uusi versio Creative Suite paketista yllätti positiivisesti. Päivitys ei tuo mukanaan mitään mullistavia tai päätä räjäyttäviä uutuuksia, mutta on silti vaikuttava.
Tehoa, jouhevuutta ja luotettavuutta
Adobe on tehnyt pitkästä aikaa _toimivan_ ohjelmistopäivityksen. Vaikuttaa jopa siltä, että asioita jotka ovat pysyneet muuttumattomina jostain Photoshopin 4-versiosta asti, on tehty ainakin ulkoisesti uudestaan.
Ulkoisiin asioihin on muutenkin saatu jouhevuutta, mikä lisää omalta osaltaan käyttömukavuutta. Zoomaukset ja scrollaukset ovat pehmeitä ja kuva on uutuutena myös käännettävissä vapaasti. Kuva-alueen kääntäminen on verrattavissa paperin kääntelyyn piirrettäessä, eli pikseleihin ei silloin kosketa - ne vain näytetään eri asennossa. Juuri piirtämisessä kyseinen ominaisuus onkin hyödyllisimmillään.
Tehoa on lisätty, mutta myös menetetty. OpenGL tuki lisää potkua 3D osastolle ja prosessoritehoa vaativat temput on optimoitu paremmin. Eli, esim. kuvan muuntaminen 16 -bittisestä 8 bittiin on nopeampi jne. Tehon menettäminen näkyy pineneä tökkimisenä ikkunoinnissa. Tämä johtunee aikalailla uusitusta käyttöliittymästä.
Mikä parasta, uusi Photoshop ei ole vielä kaatunut kertaakaan - toisin kuin edeltäjänsä.
Adjustment panel
Eli, kaikki säätötasot (Adjustment Layer) samassa paikassa. Sinänsä tämä ei ole mikään kummallinen juttu, mutta säätötasot ovat saaneet muutaman mukavan uutuuden, jotka ovat tuttuja Camera RAW:sta. Näiden mukana mm. Vibrance. Säätötasojen säätäminen tapahtuu nyt myös näppärämmin suoraan panelista käsin. Erillistä tuplaklikkausta ja pop-up ikkunoita ei siis enää tarvita.
Masks panel
Tämä on loistava. Kaikki jotka ikinä ovat syvänneet kuvaa osaavat arvostaa tätä ominaisuutta ylitse muiden. Eli, tasolle lisättyä maskia pääsee muokkaamaan - ilman että alkuperäinen maski tuhoutuu. Maskia voidaan säätää hyvinkin samoilla tekniikoilla kuin CS 3 versiossa pystyi säätämään valintaa. Ja siis siten, että säädöt tallentuvat erikseen ja niitä voidaan muokata uudestaan ja uudestaan. Maskille voidaan myös määrittää opasiteetti, eli se miten musta se musta siinä maskissa on.
3D
Tämä näyttää olevan tulevaisuuden suunta kuvankäsittelyssä. Aiemman CS3 -version 3D ominaisuudet olivat vielä aika primitiiviset eikä CS4:ään vielä Photoshopista mitään 3D ohjelmaa tee, mutta mukavan jatkeen sellaiselle kuitenkin.
Eli, 3D kappaleiden tuominen onnistuu helposti ja niitä voidaan vielä Photoshopata aika monella eri tavalla. Pikkunäppärä ominaisuus on myös yksittäisen tason muuttaminen 3D objektiksi, jolloin sen käänteleminen ja pyörittäminen onnistuu ilman silmämääräistä arvioita.
Nopeana testinä kokeilin tuoda uuden karheasta ZBrushista OBJ -tiedoston Photoshoppiin ja sinnehän se putosi hienosti. Eikä muuta kuin sivellin käteen ja maalailemaan - 3D pinnalle.
